O que os alunos dizem sobre os cursos
Experiências de quem passou pelos percursos da Marulho — em Aracaju e em outros estados, presencialmente e de forma remota.
Depoimentos
Relatos em primeira pessoa — editados para clareza, sem alterar o sentido original.
Ana Melo
Aracaju, SE · Fluxo e Continuidade
Comecei sem saber nada de animação — desenhava há alguns anos, mas nunca tinha pensado em movimento de forma sistemática. O que me surpreendeu foi que o retorno não era genérico. A instrutora comentava especificamente o que eu tinha feito, não o que a maioria das pessoas costuma errar. Terminar o curso com sequências que realmente parecem vivas foi uma satisfação que não esperava ter tão cedo.
Julho de 2025
Bruno Rangel
Recife, PE · Série e Linguagem Própria
Fiz o curso intermediário de forma remota e funcionou bem. O ponto forte para mim foi a parte de análise de referências — pela primeira vez consegui entender de forma consciente por que gosto do que gosto e como posso incorporar isso sem perder o que é meu. O curso é mais longo do que parece ser necessário no início, mas no final entendi por que aquele ritmo era importante.
Junho de 2025
Camila Souza
Aracaju, SE · Trilha de Animação
A revisão de escopo na metade do percurso foi algo que não esperava e que mudou o rumo do meu projeto de forma muito positiva. Tinha planejado uma cena simples, mas com o que aprendi nas primeiras semanas, a Renata me ajudou a entender que eu conseguia ir mais longe. O portfólio que saiu é muito melhor do que o que eu teria feito sozinha. Valeu cada semana.
Julho de 2025
Felipe Nunes
Salvador, BA · Fluxo e Continuidade
Procurei a Marulho depois de tentar aprender animação por conta própria por uns dois anos. A diferença é que aqui alguém me explicou por que o que eu estava fazendo não funcionava — não só o que corrigir, mas o raciocínio que estava errado. Seis semanas é curto, mas é suficiente para entender os fundamentos de verdade. Já estou pensando no próximo nível.
Junho de 2025
Mariana Costa
Fortaleza, CE · Série e Linguagem Própria
Fazia tempo que eu desenhava mas sentia que não tinha coerência — cada trabalho parecia de uma pessoa diferente. O curso me ajudou a entender o que de fato eu gosto de fazer, não só o que achava que deveria gostar. A Tânia foi muito direta nas mentorias, o que foi exatamente o que eu precisava. A série que produzi é a primeira vez que fico com vontade de mostrar meu trabalho.
Julho de 2025
Rafael Alves
Maceió, AL · Trilha de Animação
O que mais me impressionou na trilha sênior foi a parte de portfólio. Não pensei que isso fosse complicado — mas há uma diferença enorme entre ter boas animações e saber como apresentá-las para cada contexto. A orientação da Renata sobre como escrever as descrições e ordenar os trabalhos fez o portfólio final parecer muito mais profissional do que eu conseguiria sozinho.
Julho de 2025
Percursos em detalhe
Dois casos que ilustram como o processo funciona na prática — do ponto de partida ao resultado final.
Do flipbook ao digital: uma entrada gradual na animação
Ponto de partida
Aluna com três anos de prática em desenho de figura, mas sem nenhuma experiência em animação. Tentara aprender por conta própria e travara na fase digital. Buscava entender os princípios antes de se preocupar com ferramentas.
O que aconteceu
Iniciou com Fluxo e Continuidade, focando em exercícios analógicos de flipbook nas primeiras três semanas. A passagem para o digital foi feita gradualmente, com retorno específico em cada sequência. No final, produziu três sequências curtas de 8–12 frames com timing intencional.
Ao final do curso
Domínio dos princípios de arco e sobreposição de ação. Capacidade de planejar sequências digitais antes de produzir. Entrou para o nível intermediário dois meses depois do término do curso inicial.
"O que ficou não foi só a técnica — foi a forma de pensar o movimento antes de desenhar. Isso mudou como eu olho para qualquer animação agora." — Ana M., Aracaju
De trabalhos dispersos a um portfólio para o mercado de games
Ponto de partida
Animador com seis anos de prática, trabalhando de forma freelance. Tinha bons trabalhos mas sem coesão — estilos muito diferentes entre projetos, portfólio confuso para quem vê de fora. Queria entrar no mercado de games indie.
O que aconteceu
Iniciou a Trilha de Animação com escopo definido: uma sequência de combate de 18 segundos para um personagem de jogo de plataforma. Na semana 11, a revisão de escopo expandiu o projeto para incluir uma variação de idle animation. O portfólio foi estruturado especificamente para o contexto de games indie, com documentação de processo e descrições orientadas para diretores de arte.
Ao final do curso
Sequência finalizada de 22 segundos com idle, combate e transições. Portfólio com três seções distintas, cada uma com descrição e documentação de processo. Primeiro contato com estúdio de games estabelecido dentro de 45 dias do término do curso.
"Sabia animar — não sabia como mostrar isso para alguém que precisa me contratar. Essa foi a diferença que o curso fez." — Rafael A., Maceió
Em números
6+
Anos de operação
280+
Alunos formados
4,7
Avaliação média dos alunos
94%
Taxa de conclusão dos cursos
Fale com a Marulho
Telefone
+55 79 98462-3175Endereço
Av. Beira Mar 1063, Jardins
Aracaju — SE, 49025-040
Atendimento
Segunda a sexta: 9h às 18h
Sábado: 9h às 13h
Quer fazer parte do próximo grupo?
Entre em contato para uma conversa inicial — sem compromisso, sem pressão. Conversamos sobre onde você está e o que faz sentido para o seu momento.
Entrar em contato